Zasady zakładów sportowych

Ostatnia aktualizacja: 9 listopada 2026 r.

Poniższe warunki dotyczą wszystkich zakładów zawieranych w sekcji zakładów sportowych serwisu n1casino.boo. Zawierając zakład, posiadacz konta potwierdza, że przeczytał niniejsze zasady i akceptuje je w całości.

Organizator może w dowolnym momencie zmieniać lub uzupełniać niniejsze zasady, procedury płatności oraz limity stawek i wypłat bez indywidualnego powiadamiania graczy. Zakład już zawarty rozlicza się według zasad obowiązujących w chwili jego przyjęcia, a wszystkie późniejsze zakłady podlegają zaktualizowanej wersji.

Rejestrując się i akceptując niniejsze warunki, upoważniasz Organizatora do przeprowadzania w razie potrzeby weryfikacji tożsamości, zdolności kredytowej i innych kontroli, czy to na mocy obowiązujących przepisów, czy na wniosek organu nadzoru. Zgadzasz się przekazać wszelkie informacje wymagane do tych kontroli. Do czasu ich pomyślnego zakończenia możemy zawiesić Twoje konto lub w rozsądny sposób ograniczyć do niego dostęp.

Dokładamy wszelkich starań, aby treści w serwisie były prawidłowe, jednak wyniki na żywo, statystyki meczowe i inne dane o wydarzeniach mają wyłącznie charakter informacyjny. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za błędy w tych danych i zalecamy sprawdzanie ich także w innych źródłach.

W sytuacjach nieuregulowanych niniejszymi zasadami Organizator podejmuje ostateczną decyzję indywidualnie, kierując się zasadą słuszności.

Organizator ma ostatnie słowo w kwestii ważności przyjętego kuponu, niezależnie od okoliczności jego zawarcia.

Przyjmowanie kuponów przedmeczowych może zostać zamknięte o ustalonej godzinie, która nie musi odpowiadać rzeczywistemu rozpoczęciu wydarzenia. Kupony zawarte po tej godzinie mogą zostać unieważnione, również gdy przyczyną jest błąd synchronizacji danych lub zmiana godziny rozpoczęcia. Kupon przyjęty po rozpoczęciu wydarzenia narusza zasady zakładów, dlatego Organizator może go unieważnić i rozliczyć zdarzenie po kursie 1.

O ile nie wskazano inaczej, gospodarze są wymieniani jako pierwsi, a goście jako drudzy.

Organizator może w każdej chwili zmienić oferowane kursy oraz zawiesić lub zamknąć przyjmowanie zakładów na wydarzenie przed jego planowanym rozpoczęciem.

Organizator może odrzucić dowolny kupon bez powiadomienia, rekompensaty ani wyjaśnienia. Nie odpowiadamy za błędy przy rejestrowaniu, przesyłaniu, wyświetlaniu lub publikowaniu informacji o zakładach lub kursach. Jeżeli kupon przedmeczowy zostanie przyjęty z powodu oczywistego błędu, np. złego kursu, złej drużyny lub błędnie wyświetlonego wyniku, Organizator może go unieważnić.

Kursy mogą zostać wstrzymane w trakcie wydarzenia, jeśli transmisja zostanie przerwana, wystąpi inna usterka techniczna lub zachodzi podejrzenie oszustwa. Kupony wygrane w wyniku błędu lub awarii technicznej, w tym błędnych strumieni danych, mogą zostać unieważnione. Organizator może również obciążyć klienta odpowiedzialnością za bezpośrednie lub pośrednie straty wynikające z celowego wykorzystania błędu technicznego lub organizacyjnego przy wpłatach lub wypłatach.

O ile zasady danej dyscypliny nie stanowią inaczej:

  • Każde wydarzenie, mecz lub zawody przerwane, odwołane lub w inny sposób zakończone przed upływem pełnego czasu gry według oficjalnych przepisów (np. 80 minut w rugby lub 90 minut w piłce nożnej) są unieważniane.
  • Każde wydarzenie, mecz lub zawody przełożone lub odwołane są unieważniane.

Zakłady długoterminowe przegrywają, jeśli wybrany zawodnik lub drużyna nie wystartuje. Obowiązują również zasady dead heat. Jeżeli organizator dodaje po sezonie zasadniczym dodatkowe mecze, serie lub rundy (np. play-off, kwalifikacje lub fazę posezonową) w celu ustalenia końcowej klasyfikacji lub innych rozstrzygnięć, Organizator uwzględnia te wyniki przy rozliczaniu zakładów na końcowe miejsca, awans, spadek i podobne rynki, o ile nie wskazano inaczej. Na przykład zakłady z sezonu zasadniczego na mistrza NHL rozlicza się według zdobywcy Pucharu Stanleya. Wszystkie kupony rozlicza się według ceremonii wręczenia nagród lub oficjalnego protokołu zawodów, bez uwzględniania późniejszych dochodzeń, dyskwalifikacji czy innych postępowań.

Zdarzenia zależne

Zdarzenie zależne występuje wtedy, gdy jeden typ w zakładzie łączonym wpływa na wynik innego. Przykładem jest podwójny zakład łączący „Roger Federer wygra półfinał Wimbledonu” z „Federer wygra Wimbledon”.

Organizator decyduje, które typy uznaje się za zdarzenia zależne. Kupony łączone zawierające takie typy nie są przyjmowane, a Organizator może unieważnić każdy zakład łączony oparty na typach zależnych. Jeżeli taki kupon zostanie przyjęty przez pomyłkę, zostaje unieważniony, a stawka zwrócona.

W niektórych przypadkach Organizator oferuje własne zakłady łączone, np. „Harry Kane zostanie królem strzelców mistrzostw świata, a Anglia wygra turniej”.

Dead heat i remisy

Gdy dwóch uczestników dzieli zwycięskie lub płatne miejsce, stawkę dzieli się według liczby dostępnych płatnych miejsc między ex aequo sklasyfikowanych uczestników, a kurs na dany typ odpowiednio się koryguje. Jeżeli na przykład wydarzenie wypłaca za pięć miejsc, dwa miejsca są już rozstrzygnięte, a kilku uczestników dzieli kolejne miejsce, do podziału zostają tylko trzy płatne miejsca i wypłata za miejsce jest odpowiednio korygowana.

Jeżeli rynek z dwoma wynikami kończy się remisem albo łączna liczba goli, punktów lub runów wypada dokładnie na linii, a dla takiego wyniku nie oferowano opcji, wynik traktuje się jako zwrot (push). Zakłady pojedyncze są zwracane. W zakładzie łączonym typ traktuje się jak niestartujący, a kupon rozlicza się na podstawie pozostałych typów.

O ile zasady danej dyscypliny nie stanowią inaczej:

  • Co najmniej jeden uczestnik musi ukończyć wydarzenie, w przeciwnym razie wszystkie kupony są unieważniane.
  • Jeżeli jeden lub więcej uczestników nie wystartuje, kupony są unieważniane.
  • Jeżeli wszyscy uczestnicy zostaną wykluczeni, np. zdyskwalifikowani, wszystkie kupony są unieważniane.
  • Jeżeli wszyscy uczestnicy ukończą wydarzenie z tym samym wynikiem, a kursu na remis nie oferowano, wszystkie kupony są unieważniane. W rywalizacji trzech uczestników, np. w golfie, gdy dwóch lub więcej kończy z równym wynikiem, wynik zwycięzcy jest anulowany i rozliczany jako „Wynik = C” z adnotacją w rodzaju „Dead Heat: nie można ustalić zwycięzcy, wyniki: 70 : 70 : 74”.
  • Łączny wynik zero uznaje się za parzysty, o ile nie wskazano inaczej.
  • Jeżeli kupon łączony zawiera niewłaściwego uczestnika lub nieważny typ, rozlicza się go na podstawie pozostałych typów, a nieważny typ wycenia się po kursie 1.

Zawieranie zakładów

Zakład staje się ważny po zarejestrowaniu go zgodnie z niniejszymi zasadami. Uznaje się go za zawarty, gdy gracz kliknie „Postaw zakład” na kuponie i pojawi się potwierdzenie „Zakład przyjęty”. Jeżeli potwierdzenie się nie pojawi, sprawdź historię zakładów lub skontaktuj się z obsługą klienta.

Jeżeli kurs zmieni się w trakcie zawierania zakładu, na kuponie pojawi się powiadomienie, a system może wstrzymać zakład do czasu zaakceptowania nowego kursu przez gracza. Gracze mogą włączyć opcję „Akceptuj zmiany kursów”, aby zakłady przechodziły od razu po zaktualizowanym kursie.

Organizator może unieważnić zakład w następujących sytuacjach:

  • istnieją dowody na to, że rywalizacja nie była uczciwa;
  • błąd techniczny spowodował wyświetlenie nieprawidłowych informacji podczas wyboru zdarzeń;
  • gracz naruszył warunki zakładów. Administracja Organizatora decyduje według własnego uznania o uznaniu zdarzenia za nieważne.

Zawartego zakładu gracz nie może anulować. To gracz odpowiada za sprawdzenie poprawności wybranego zdarzenia przed potwierdzeniem stawki.

Maksymalna stawka zależy od wielu czynników, m.in. dyscypliny, wydarzenia i rynku. Ustala ją nasza platforma dla każdego wydarzenia i rodzaju zakładu i może ulec zmianie bez uprzedniego pisemnego powiadomienia. Organizator może ograniczać zakłady na wybrane wydarzenia oraz bez powiadomienia i wyjaśnienia wprowadzać lub znosić limity dla poszczególnych kont.

Organizator może ograniczyć lub odmówić przyjęcia zakładów od dowolnej osoby bez podania przyczyny i bez uprzedzenia.

Klienci nie mogą obstawiać wydarzeń, w których uczestniczą jako zawodnicy, trenerzy, sędziowie lub w podobnej roli, ani w imieniu osób zajmujących takie stanowiska.

Wyniki są potwierdzane po zakończeniu wydarzenia na podstawie oficjalnego protokołu meczowego i innych źródeł. Jeżeli źródła się różnią, wynik jest sporny lub źródło popełniło oczywisty błąd, Organizator podejmuje ostateczną decyzję, który wynik zostanie przyjęty do rozliczenia.

Jeżeli istnieją podstawy, by sądzić, że zakład zawarto, gdy wynik był już znany lub gdy jeden z uczestników uzyskał już przewagę (np. gol, zmiana lub wykluczenie), Organizator może unieważnić zakład i zwrócić stawkę, niezależnie od tego, czy byłby wygrany, czy przegrany.

Zakłady na żywo rozlicza się według własnych danych Organizatora o przebiegu meczu. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu wyniku nie da się potwierdzić, dane typy rozlicza się po kursie 1.

Organizator nie odpowiada za poprawność tłumaczeń nazw uczestników, drużyn ani miast-gospodarzy.

Różnych rynków z tego samego meczu ani zakładów na tego samego zawodnika w tym samym turnieju (np. wygranie turnieju i wygranie konkretnego meczu) nie można łączyć w zakładzie łączonym („express”) ani systemowym. Jeżeli takie typy znajdą się w zakładzie łączonym lub systemowym, zakład zostanie zwrócony, nawet jeśli platforma go nie zablokowała.

Zakłady syndykatowe lub grupowe są niedozwolone. Powtarzające się zakłady na te same typy, składane przez jednego lub wielu klientów, mogą zostać później uznane za nieważne. Po ogłoszeniu oficjalnego wyniku Organizator może unieważnić takie zakłady w razie podejrzenia zmowy między klientami.

Rozliczenie opiera się na źródle oficjalnym. Wygrana to stawka pomnożona przez kurs zaakceptowany w chwili zawarcia zakładu.

Wszystkie zwrócone stawki trafiają z powrotem na saldo konta gracza.

Reklamacje lub spory dotyczące rozliczonych zakładów nie są rozpatrywane, jeśli od daty rozliczenia minęło ponad 7 dni.

Kluczowe pojęcia

  • Oferta - lista wydarzeń i kursów oferowanych przez Organizatora.
  • Gracz (klient) - osoba, która zawarła zakład u Organizatora.
  • Zakład - umowa między klientem a Organizatorem na warunkach widocznych w ofercie, zgodnie z którą strona przegrywająca musi wywiązać się ze swoich zobowiązań. W praktyce jest to wybór przez gracza wyniku na danym rynku, poparty wpłaconą stawką.
  • Zdarzenie - pojedyncza opcja na rynku, którą można obstawić.
  • Kurs - liczba, przez którą mnoży się stawkę przy wypłacie wygranego zakładu.
  • Wynik - faktyczne rozstrzygnięcie wydarzenia lub zdarzenia, którego dotyczy zakład.

Poniższe sekcje opisują zasady dla poszczególnych dyscyplin. Ogólne zasady powyżej nadal obowiązują, ale w razie rozbieżności pierwszeństwo mają zasady danej dyscypliny. Ewentualne różnice między rozliczaniem przedmeczowym a na żywo wskazano przy danej dyscyplinie.

Piłka nożna

O ile nie wskazano inaczej, wszystkie rynki meczowe rozlicza się na podstawie wyniku po regulaminowych 90 minutach, łącznie z doliczonym czasem gry, ale bez dogrywki, rzutów karnych i złotego gola. Wyjątkiem są mecze towarzyskie: rozlicza się je według wyniku końcowego bez względu na moment zakończenia, nawet jeśli nie rozegrano pełnych 90 minut. Gdy mecz ma inny oficjalny czas trwania, obowiązuje ta sama zasada; mecz 80-minutowy obejmuje np. doliczony czas, ale nie dogrywkę ani rzuty karne, o ile nie wskazano inaczej. Mecze o oficjalnym czasie poniżej 45 lub powyżej 120 minut są unieważniane. W nietypowych formatach (np. trzy części po 30 minut) zakłady pozostają ważne, o ile łączny oficjalny czas gry wynosi od 45 do 120 minut.

Zdarzenia zależne mogą zostać unieważnione według uznania Organizatora.

Odwołane lub przełożone mecze - przed meczem

  • Jeżeli mecz zostanie przerwany przed upływem 90 minut, wszystkie zakłady są unieważniane.
  • Mecz odwołany, przełożony lub przerwany jest unieważniany, chyba że związek wyznaczy go ponownie w ciągu kolejnych 48 godzin; wówczas kupony pozostają ważne. Jeżeli nowy termin nie zostanie wyznaczony, kupony są unieważniane.

Odwołane mecze - na żywo

Mecze przerwane przed upływem 90 minut są unieważniane, z wyjątkiem zakładów, których wynik był już rozstrzygnięty w chwili przerwania. Mecz przerwany lub nierozegrany jest unieważniany, jeśli nie zostanie dokończony w ciągu 48 godzin od planowanego rozpoczęcia.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

  • Jeżeli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, zawarte już zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal grają u siebie.
  • Jeżeli drużyny zamienią się rolami, tak że wskazani gospodarze grają na wyjeździe i odwrotnie, zakłady oparte na pierwotnej ofercie są unieważniane.
  • Mecze na neutralnym terenie, zaplanowane wcześniej lub nie, pozostają ważne bez względu na to, która drużyna jest wskazana jako gospodarz, a która jako gość.
  • Jeżeli mecz rozpocznie się wcześniej niż podano w ofercie, kupony zawarte przed nową godziną rozpoczęcia pozostają ważne.
  • Jeżeli oficjalny skład wskazuje inną drużynę niż oferowana przez Organizatora, np. rezerwy zamiast pierwszej drużyny, U18 zamiast U21 lub kobiety zamiast mężczyzn, wszystkie kupony są unieważniane.
  • We wszystkich pozostałych przypadkach kupony pozostają ważne, również gdy Organizator poda drużynę bez dopisku „XI” lub „11” w nazwie.

Zakłady na przedziały czasowe

  • Przedziały są zdefiniowane następująco:
    • minuty 1-10 obejmują czas od 0:00 do 9:59, minuty 11-20 od 10:00 do 19:59 itd.;
    • minuty 1-15 obejmują czas od 00:00 do 14:59, minuty 16-30 od 15:00 do 29:59 itd.
  • Przedziały 31-45 i 76-90 obejmują doliczony czas odpowiednio pierwszej i drugiej połowy. Rynki na połowy obejmują oficjalne 45 minut wraz z całym doliczonym czasem.
  • W nietypowych formatach (np. trzy części po 30 minut) rynki na pierwszą połowę rozlicza się według goli od rozpoczęcia do 44:59, a rynki na drugą połowę według goli od 45:00 do końca meczu, łącznie z doliczonym czasem, ale bez dogrywki i rzutów karnych.

Rynki drużynowe

O ile nie wskazano inaczej, każdy gol, rzut rożny itd. przypisany drużynie wlicza się do jej rynków.

Zakłady długoterminowe

  • Zakłady długoterminowe na grupy, ligi, rozgrywki i zawodników, dotyczące końcowej klasyfikacji, rundy pucharowej lub rankingów drużyn i zawodników, rozlicza się po rozegraniu zaplanowanych meczów.
  • O ile nie wskazano inaczej, faza play-off i dalsze etapy rozgrywek nie są uwzględniane. Zakłady pozostają ważne dla każdej drużyny, która nie rozegra wszystkich swoich meczów.

Rynki główne

1X2

Zakład na wynik meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Podwójna szansa

Obstaw dwa z trzech możliwych wyników. 1X wygrywa, jeśli wygrają gospodarze lub padnie remis. 12 wygrywa, jeśli wygra którakolwiek z drużyn. X2 wygrywa przy remisie lub wygranej gości. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Remis bez zakładu

Wybierz zwycięzcę. Jeśli mecz zakończy się remisem, stawki są zwracane. W meczu Francja-Niemcy typ „Francja” jest np. zakładem na wygraną gospodarzy. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap europejski (1 gol)

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu. Weźmy PSG (-1), Remis (PSG -1) i Monaco (+1): typ 1 wygrywa, jeśli PSG wygra dwiema lub więcej bramkami, X wygrywa, jeśli PSG wygra dokładnie jedną bramką, a typ 2 wygrywa, jeśli Monaco nie przegra. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap europejski (2 gole)

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu. Weźmy PSG (-2), Remis (PSG -2) i Monaco (+2): typ 1 wygrywa, jeśli PSG wygra trzema lub więcej bramkami, X wygrywa, jeśli PSG wygra dokładnie dwiema bramkami, a typ 2 wygrywa, jeśli Monaco wygra, zremisuje lub przegra jedną bramką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap azjatycki

Rozliczany według wyniku po pełnym czasie gry, jak pokazano poniżej. Przy handicapie 0 zakłady na zwycięską drużynę wygrywają, a remis oznacza zwrot stawek.

HandicapDrużyna wygrywa 2+Drużyna wygrywa 1RemisDrużyna przegrywa 1Drużyna przegrywa 2+
0WygranaWygranaZwrotPrzegranaPrzegrana
-0,25WygranaWygranaPół zwrotu, pół przegranejPrzegranaPrzegrana
+0,25WygranaWygranaPół wygranej, pół zwrotuPrzegranaPrzegrana
-0,5WygranaWygranaPrzegranaPrzegranaPrzegrana
+0,5WygranaWygranaWygranaPrzegranaPrzegrana
-0,75WygranaPół wygranej, pół zwrotuPrzegranaPrzegranaPrzegrana
+0,75WygranaWygranaWygranaPół zwrotu, pół przegranejPrzegrana
-1WygranaZwrotPrzegranaPrzegranaPrzegrana
+1WygranaWygranaWygranaZwrotPrzegrana

Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dokładny wynik

Wybierz dokładny wynik na koniec regulaminowego czasu gry. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Różnica zwycięstwa

Zakład na różnicę zwycięstwa gospodarzy lub gości albo na remis. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Przebieg meczu

Wybierz drużynę, która strzeli pierwszego gola, oraz drużynę, która wygra mecz. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Gospodarze bez zakładu

Jeśli wygrają gospodarze, stawki są zwracane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Goście bez zakładu

Jeśli wygrają goście, stawki są zwracane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Awans

Wybierz drużynę, która awansuje do kolejnej rundy rozgrywek.

Rzuty karne?

Zakład na to, czy mecz rozstrzygnie się w rzutach karnych.

Sposób zwycięstwa

Wybierz zwycięską drużynę i sposób, w jaki wygra, np. goście w regulaminowym czasie gry. Rynek obejmuje oficjalne 90 minut, a także uwzględnia dogrywkę i rzuty karne. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki bramkowe

Gole samobójcze liczą się dla drużyny, której zostały przypisane, we wszystkich poniższych rynkach.

Łączna liczba goli

Zakład na liczbę goli w meczu. Wynik 3-2 daje np. 5 goli, więc powyżej 4,5 wygrywa, a poniżej 4,5 przegrywa. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Azjatycka suma goli

Rozliczana według wyniku końcowego w następujący sposób:

LiniaZakładMniej goli niż liniaGole równe pełnej części liniiWięcej goli niż linia
2,0PoniżejWygrana (0-1 gol)Zwrot (2 gole)Przegrana (3+ gole)
2,0PowyżejPrzegrana (0-1 gol)Zwrot (2 gole)Wygrana (3+ gole)
2,25PoniżejWygrana (0-1 gol)Pół wygranej, pół zwrotu (2 gole)Przegrana (3+ gole)
2,25PowyżejPrzegrana (0-1 gol)Pół zwrotu, pół przegranej (2 gole)Wygrana (3+ gole)
2,5PoniżejWygrana (0-2 gole)-Przegrana (3+ gole)
2,5PowyżejPrzegrana (0-2 gole)-Wygrana (3+ gole)
2,75PoniżejWygrana (0-2 gole)Pół zwrotu, pół przegranej (3 gole)Przegrana (4+ gole)
2,75PowyżejPrzegrana (0-2 gole)Pół wygranej, pół zwrotu (3 gole)Wygrana (4+ gole)
3,0PoniżejWygrana (0-2 gole)Zwrot (3 gole)Przegrana (4+ gole)
3,0PowyżejPrzegrana (0-2 gole)Zwrot (3 gole)Wygrana (4+ gole)

Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czyste konto gospodarzy

Zakład na to, że gospodarze nie stracą gola. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czyste konto gości

Zakład na to, że goście nie stracą gola. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Drużyna strzeli gola

Wybierz drużynę, która Twoim zdaniem strzeli gola. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Następny gol

Wybierz drużynę, która strzeli następnego gola. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Nieparzysta/parzysta liczba goli

Zakład na to, czy łączna liczba goli będzie nieparzysta, czy parzysta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Liczba goli gospodarzy

Zakład na liczbę goli strzelonych przez gospodarzy. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Liczba goli gości

Zakład na liczbę goli strzelonych przez gości. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Pierwsza drużyna, która strzeli gola

Wybierz drużynę, która otworzy wynik. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Ostatnia drużyna, która strzeli gola

Wybierz drużynę, która strzeli ostatniego gola w meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dokładna liczba goli

Wybierz dokładną liczbę goli w meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Przedział goli

Wybierz przedział obejmujący końcową liczbę goli. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Gol w dogrywce - tak/nie

Zakład na to, czy w dogrywce padnie gol. Jeśli dogrywka zakończy się bez goli, zakłady na „tak” przegrywają. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Obie drużyny strzelą?

„Tak” wymaga, aby każda z drużyn strzeliła co najmniej jednego gola. „Nie” wygrywa, jeśli jedna lub obie drużyny nie strzelą. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Wynik meczu i łączna liczba goli

Połącz wynik 1X2 z linią goli, np.:

  • poniżej 1,5 gola i wygrana gospodarzy (1);
  • poniżej 1,5 gola i remis (X);
  • poniżej 1,5 gola i wygrana gości (2);
  • powyżej 1,5 gola i wygrana gospodarzy (1);
  • powyżej 1,5 gola i remis (X);
  • powyżej 1,5 gola i wygrana gości (2).

Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Obie drużyny strzelą i łączna liczba goli

Przewidź, czy obie drużyny strzelą, i jednocześnie wybierz linię goli. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki na połowy

Zakłady na pierwszą lub drugą połowę rozlicza się wyłącznie według tego, co wydarzy się w danej połowie, łącznie z doliczonym na jej końcu czasem. Dogrywka nie jest uwzględniana, o ile nie wskazano inaczej. Na żywo: rozliczane po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniane, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Do przerwy/do końca meczu

Wybierz wynik do przerwy i na koniec regulaminowego czasu gry. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Drużyna wygra obie połowy?

Wybrana drużyna musi strzelić więcej goli niż rywal zarówno w pierwszej, jak i w drugiej połowie. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Drużyna wygra co najmniej jedną połowę?

Wybrana drużyna musi wygrać co najmniej jedną z dwóch połów. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Drużyna strzeli w obu połowach

Wybrana drużyna musi strzelić gola w każdej połowie. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Połowa z największą liczbą goli drużyny

Zakład na połowę, w której wybrana drużyna strzeli najwięcej goli. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Połowa z największą liczbą goli

Wybierz połowę, w której padnie najwięcej goli. Unieważniany, jeśli którakolwiek połowa nie zostanie dokończona.

Dokładny wynik do przerwy/do końca meczu

Wybierz dokładny wynik do przerwy i na koniec regulaminowego czasu gry. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki na przedziały czasowe

  • Do rozliczenia używa się czasu meczu pokazywanego w transmisji. Jeżeli jest niedostępny, używa się zegara meczowego.
  • Gol jest liczony od chwili, gdy piłka przekroczy linię bramkową, a nie od momentu oddania strzału.

Pierwsze 10 minut - 1X2

Zakład na wynik w pierwszych 10 minutach. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Przedział pierwszego gola

Wybierz przedział czasowy, w którym padnie pierwszy gol. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki rzutów rożnych

Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, np. z powodu końca połowy, nie są liczone. Rzut rożny powtórzony liczy się tylko raz.

Najwięcej rzutów rożnych

Wybierz drużynę, która wykona najwięcej rzutów rożnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap rzutów rożnych

Zakład na liczbę rzutów rożnych po uwzględnieniu handicapu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Łączna liczba rzutów rożnych

Zakład na liczbę rzutów rożnych w meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Przedział rzutów rożnych

Wybierz przedział obejmujący końcową liczbę rzutów rożnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Nieparzysta/parzysta liczba rzutów rożnych

Zakład na to, czy liczba rzutów rożnych będzie nieparzysta, czy parzysta. Jeśli nie będzie żadnego rzutu rożnego, rozlicza się jako parzystą. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Pierwszy rzut rożny

Wybierz drużynę, która wykona pierwszy rzut rożny. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Ostatni rzut rożny

Wybierz drużynę, która wykona ostatni rzut rożny. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Liczba rzutów rożnych drużyny

Zakład na liczbę rzutów rożnych wykonanych przez wybraną drużynę. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki kartek

  • Żółta kartka liczy się jako jedna kartka, a czerwona jako dwie. Druga żółta kartka, po której następuje czerwona, liczy się jako trzy kartki.
  • Liczone są wszystkie kartki pokazane w ciągu 90 minut.
  • Kartki dla osób przebywających poza boiskiem, np. trenerów i rezerwowych, nie są liczone.

Punkty za kartki oblicza się następująco:

  • żółta kartka = 10 punktów;
  • czerwona kartka = 25 punktów;
  • punkty jednego zawodnika mają limit, więc dwie żółte, a następnie czerwona nie zwiększają jego maksimum.

Pierwsza drużyna ukarana kartką

Wybierz drużynę, która otrzyma pierwszą kartkę. Jeżeli zawodnicy obu drużyn otrzymają kartki za tę samą sytuację, decyduje kartka pokazana jako pierwsza. Liczą się zarówno żółte, jak i czerwone kartki. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Łączna liczba punktów za kartki

Zakład na łączną liczbę punktów za kartki w meczu. Jeżeli suma wypadnie dokładnie na linii, zakłady są unieważniane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dokładna liczba kartek

Wybierz dokładną liczbę kartek pokazanych w meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Najwięcej kartek

Wybierz drużynę, która otrzyma najwięcej kartek w regulaminowym czasie gry. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Przedział punktów za kartki

Wybierz przedział obejmujący końcową liczbę punktów za kartki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czerwona kartka?

Zakład na to, czy którykolwiek zawodnik otrzyma w meczu czerwoną kartkę. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czerwona kartka dla gospodarzy?

Zakład na to, czy zawodnik gospodarzy zostanie wykluczony. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czerwona kartka dla gości?

Zakład na to, czy zawodnik gości zostanie wykluczony. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki strzelców

  • Gole samobójcze nie są uwzględniane przy rozliczeniu.
  • Jeżeli wybrany zawodnik zaczyna na ławce i wchodzi na boisko po strzeleniu gola, zakłady na niego są unieważniane.
  • Jeżeli wybrany zawodnik zejdzie z boiska przed strzeleniem pierwszego gola, zakłady na niego przegrywają.

Pierwszy strzelec

Wybierz zawodnika, który strzeli pierwszego gola. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Ostatni strzelec

Wybierz zawodnika, który strzeli ostatniego gola w regulaminowym czasie gry. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Strzelec w dowolnym momencie

Wybierz zawodnika, który strzeli gola w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry. Na żywo: rozliczany po rozstrzygnięciu zdarzenia. Przed meczem: unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Tenis

Kreczy

Jeżeli zawodnik skreczuje lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone rynki są unieważniane.

Walkower

Jeżeli jeden z zawodników nie wyjdzie na kort, wszystkie rynki są unieważniane.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

Zakłady pozostają ważne we wszystkich poniższych przypadkach:

  • zmienia się godzina lub dzień meczu;
  • zmienia się miejsce rozgrywania meczu;
  • mecz zostaje przeniesiony z kortu krytego na otwarty lub odwrotnie;
  • nawierzchnia zmienia się przed meczem lub w jego trakcie.

Rynki główne

Zwycięzca meczu

Zakład na to, kto wygra mecz. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap gemów

Wybierz zawodnika, który po uwzględnieniu handicapu wygra więcej gemów. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dokładny wynik w setach

Wybierz dokładny wynik meczu w setach. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap setów

Zakład na wynik w setach po uwzględnieniu handicapu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Zwycięzca seta

Wybierz zawodnika, który wygra określonego seta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dokładny wynik seta (gemy)

Wybierz dokładny wynik gemów w secie. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Podwójny wynik

Wybierz zwycięzcę pierwszego seta i zwycięzcę meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki setów i gemów

Łączna liczba gemów zawodnika

Zakład na liczbę gemów wygranych przez jednego zawodnika w meczu. Unieważniany, chyba że linia została już przekroczona.

Liczba setów

Zakład na to, ile setów zostanie rozegranych. Unieważniany, jeśli mecz nie dotrze do ostatniego seta.

Łączna liczba gemów

Zakład na liczbę gemów w meczu. Unieważniany, chyba że linia została już przekroczona.

Handicap gemów w secie

Wybierz zawodnika, który po uwzględnieniu handicapu wygra więcej gemów w secie. Unieważniany, jeśli set nie zostanie dokończony.

Łączna liczba gemów w secie

Zakład na liczbę gemów w secie. Unieważniany, jeśli set nie zostanie dokończony.

Gemy zawodnika w secie

Zakład na liczbę gemów wygranych przez zawodnika w secie. Unieważniany, jeśli set nie zostanie dokończony.

Zawodnik wygra seta?

Zakład na to, czy zawodnik wygra co najmniej jednego seta. Unieważniany, chyba że wynik jest już rozstrzygnięty.

Tie-break w meczu?

Zakład na to, czy zostanie rozegrany co najmniej jeden tie-break. Unieważniany, chyba że wynik jest już rozstrzygnięty.

Set 6-0?

Zakład na to, czy któryś z zawodników wygra seta 6-0. Unieważniany, chyba że wynik jest już rozstrzygnięty.

Nieparzysta/parzysta liczba gemów

Zakład na to, czy łączna liczba gemów będzie nieparzysta, czy parzysta. Unieważniany, chyba że wynik jest już rozstrzygnięty.

Zawodnik wygra gemy X i Y w secie

Wybierz zawodnika, który wygra dwa wskazane gemy w secie. Unieważniany, chyba że wynik jest już rozstrzygnięty.

Zwycięzca gema, wynik gema, utrzymanie lub przełamanie, gem do równowagi

Zakład na przebieg określonego gema w secie. Unieważniany, jeśli set nie zostanie dokończony.

Koszykówka

Przed meczem

Wszystkie rynki meczowe obejmują dogrywkę, o ile nie wskazano inaczej. O ile nie wskazano inaczej, na rynkach z dwoma wynikami obowiązują zasady zwrotu.

Przerwane lub przełożone mecze

  • Jeżeli mecz zostanie odwołany, wszystkie kupony są unieważniane.
  • Mecz przełożony lub nierozegrany jest unieważniany.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

  • Jeżeli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, zawarte już zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal grają u siebie.
  • Jeżeli mecz zostanie przeniesiony do hali gości, zakłady pozostają ważne, o ile wskazani gospodarze pozostają oficjalnymi gospodarzami; w przeciwnym razie są unieważniane.

Rynki na połowy i kwarty

Pierwsza połowa obejmuje 1. i 2. kwartę, a druga połowa 3. i 4. kwartę. Rynki te rozlicza się wyłącznie według punktów zdobytych w danym okresie (np. 1. kwarta lub 2. połowa), bez uwzględniania punktów z innych okresów, czy to w regulaminowym czasie gry, czy w dogrywce.

  • Rynki na kwarty wymagają dokończenia kwarty.
  • Rynki na połowy wymagają dokończenia połowy.

Rynki główne

Zwycięzca meczu

Wybierz zwycięzcę, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

1X2

Zakład na wynik na koniec regulaminowego czasu gry, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Remis bez zakładu

Wybierz zwycięską drużynę. Przy remisie stawki są zwracane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap punktowy

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap europejski

Zakład na wynik po dodaniu handicapu do wyniku końcowego regulaminowego czasu gry, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Różnica zwycięstwa

Wybierz różnicę zwycięstwa gospodarzy lub gości, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Do przerwy/do końca meczu

Wybierz wynik do przerwy i na koniec regulaminowego czasu gry, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dogrywka?

Zakład na to, czy mecz zakończy się dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki punktowe

Łączna liczba punktów

Zakład na łączną liczbę punktów, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Łączna liczba punktów (AAMS)

Zakład na łączną liczbę punktów bez dogrywki, zgodnie ze standardem AAMS. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Suma z trzema wynikami

Zakład na to, czy łączna liczba punktów bez dogrywki będzie powyżej, poniżej czy dokładnie na linii. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Przedział punktów

Wybierz przedział obejmujący łączną liczbę punktów. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Punkty gospodarzy

Zakład na punkty zdobyte przez gospodarzy. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Punkty gości

Zakład na punkty zdobyte przez gości. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Nieparzysta/parzysta

Zakład na to, czy łączna liczba punktów, łącznie z dogrywką, będzie nieparzysta, czy parzysta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Kwarta z największą liczbą punktów

Wybierz kwartę z największą liczbą punktów, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Wynik meczu i suma

Wybierz zwycięzcę i łączną liczbę punktów jednocześnie, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Na żywo

Wszystkie rynki meczowe nie obejmują dogrywki, o ile nie wskazano inaczej. O ile nie wskazano inaczej, na rynkach z dwoma wynikami obowiązują zasady zwrotu.

Przerwane lub przełożone mecze

  • Jeżeli mecz zostanie odwołany, wszystkie kupony bez rozstrzygniętego zdarzenia są unieważniane.
  • Mecz przełożony lub nierozegrany jest unieważniany.
  • Jeżeli kursy były oferowane przy wyświetlanym błędnym czasie meczu, Organizator może unieważnić wszystkie kupony przyjęte po tych kursach.

Zasady rozliczania i unieważniania

  • Jeżeli rynek otwarto przy błędnym wyniku, który istotnie wpłynął na kursy, możemy unieważnić zakłady.
  • Jeżeli mecz, który nie zakończył się remisem, mimo to trafi do dogrywki ze względów kwalifikacyjnych, zakłady rozlicza się według wyniku na koniec regulaminowego czasu gry.

Rynki na połowy i kwarty

Pierwsza połowa obejmuje 1. i 2. kwartę, a druga połowa 3. i 4. kwartę. Rynki te rozlicza się wyłącznie według wyniku w danym okresie (np. 1. kwarta lub 2. połowa), bez uwzględniania punktów z innych okresów, czy to w regulaminowym czasie gry, czy w dogrywce.

  • Rynki na kwarty wymagają dokończenia kwarty.
  • Rynki na połowy wymagają dokończenia połowy.

Rynki główne

Zwycięzca meczu

Wybierz zwycięzcę, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Zwycięzca meczu (z dogrywką)

Wybierz wynik po dogrywce. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Remis bez zakładu

Wybierz zwycięską drużynę, łącznie z dogrywką. Przy remisie stawki są zwracane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap azjatycki

Zakład na wynik po dodaniu handicapu do wyniku końcowego. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap azjatycki (z dogrywką)

Zakład na wynik po dodaniu handicapu do wyniku końcowego, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dogrywka?

Zakład na to, czy mecz zakończy się dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Zwycięzca rzutu sędziowskiego

Wybierz drużynę, która wygra rzut sędziowski na rozpoczęcie. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki punktowe

Łączna liczba punktów

Zakład na łączną liczbę punktów. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Łączna liczba punktów (z dogrywką)

Zakład na łączną liczbę punktów w całym meczu, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Nieparzysta/parzysta

Zakład na to, czy łączna liczba punktów będzie nieparzysta, czy parzysta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Punkty gospodarzy

Zakład na punkty zdobyte przez gospodarzy. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Punkty gospodarzy (z dogrywką)

Zakład na punkty zdobyte przez gospodarzy, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Punkty gości

Zakład na punkty zdobyte przez gości. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Punkty gości (z dogrywką)

Zakład na punkty zdobyte przez gości, łącznie z dogrywką. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Pierwsza do X punktów (z dogrywką)

Wybierz drużynę, która jako pierwsza zdobędzie X punktów. Jeśli mecz zakończy się, zanim którakolwiek drużyna to osiągnie, rynek jest unieważniany.

Hokej na lodzie

O ile nie wskazano inaczej, wszystkie rynki meczowe rozlicza się według wyniku w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. O ile nie wskazano inaczej, na rynkach z dwoma wynikami obowiązują zasady zwrotu.

Przerwane lub przełożone mecze

  • Jeżeli mecz zostanie odwołany, wszystkie kupony są unieważniane.
  • Mecz przełożony lub nierozegrany jest unieważniany, chyba że zostanie rozegrany w ciągu 48 godzin od planowanego rozpoczęcia.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

  • Jeżeli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, przyjęte już zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal grają u siebie.
  • Jeżeli mecz zostanie przeniesiony do hali gości, zakłady pozostają ważne, o ile wskazani gospodarze pozostają oficjalnymi gospodarzami; w przeciwnym razie są unieważniane.

Zasady rozliczania i unieważniania

  • Jeżeli mecz rozstrzygną rzuty karne, do rozliczenia dodaje się jednego gola do wyniku zwycięskiej drużyny i do łącznej liczby goli w meczu. Dotyczy to wszystkich rynków.
  • Jeżeli rynki pozostają otwarte w chwili zdobycia gola lub nałożenia kary, możemy unieważnić zakłady.
  • Jeżeli kursy były oferowane przy czasie meczu błędnym o więcej niż 2 minuty, możemy unieważnić zakłady.
  • Jeżeli wyświetlono błędny wynik, wszystkie rynki z okresu, w którym go wyświetlano, są unieważniane.

Rynki główne

Wynik meczu

Zakład na wynik bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dwa wyniki (z dogrywką)

Zakład na wynik po dogrywce i ewentualnych rzutach karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Podwójna szansa

1X wygrywa, jeśli w regulaminowym czasie gry wygrają gospodarze lub padnie remis. 12 wygrywa, jeśli w regulaminowym czasie gry wygra którakolwiek z drużyn. X2 wygrywa przy remisie lub wygranej gości w regulaminowym czasie gry. Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Remis bez zakładu

Wybierz zwycięską drużynę. Przy remisie stawki są zwracane. Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap europejski

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki bramkowe

Łączna liczba goli

Zakład na liczbę goli w meczu, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Sumy drużynowe

Zakład na liczbę goli wybranej drużyny, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Obie drużyny strzelą

„Tak” wymaga, aby każda z drużyn strzeliła co najmniej jednego gola. „Nie” wygrywa, jeśli jedna lub obie drużyny nie strzelą. Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Liczba goli gospodarzy

Zakład na gole gospodarzy, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Liczba goli gości

Zakład na gole gości, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Następny gol

Wybierz drużynę, która strzeli następnego gola, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czyste konto gospodarzy

Zakład na to, że gospodarze nie stracą gola, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czyste konto gości

Zakład na to, że goście nie stracą gola, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dokładny wynik

Wybierz dokładny wynik, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Tercja z największą liczbą goli

Wybierz tercję z największą liczbą goli, bez dogrywki i rzutów karnych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Nieparzysta/parzysta liczba goli

Zakład na to, czy liczba goli będzie nieparzysta, czy parzysta. Mecz bez goli uznaje się za parzysty. Dogrywka i rzuty karne nie są uwzględniane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Nieparzysta/parzysta liczba goli (z dogrywką i rzutami karnymi)

Zakład na to, czy liczba goli, łącznie z dogrywką i rzutami karnymi, będzie nieparzysta, czy parzysta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Piłka ręczna

O ile nie wskazano inaczej, wszystkie rynki meczowe rozlicza się według wyniku w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. O ile nie wskazano inaczej, na rynkach z dwoma wynikami obowiązują zasady zwrotu.

Przerwane lub przełożone mecze

  • Jeżeli mecz zostanie odwołany, wszystkie kupony są unieważniane.
  • Mecz przełożony lub nierozegrany jest unieważniany, chyba że zostanie rozegrany w ciągu 48 godzin od planowanego rozpoczęcia.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

  • Jeżeli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, przyjęte już zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal grają u siebie.
  • Jeżeli mecz zostanie przeniesiony do hali gości, zakłady pozostają ważne, o ile wskazani gospodarze pozostają oficjalnymi gospodarzami; w przeciwnym razie są unieważniane.

Zasady rozliczania i unieważniania

  • Wszystkie rynki dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, z wyjątkiem „Kto zdobędzie gola nr X?” i „Pierwsza do X goli”.
  • Jeżeli kursy były oferowane przy czasie meczu błędnym o więcej niż 3 minuty, możemy unieważnić zakłady.
  • Jeżeli rynek otwarto przy błędnym wyniku, który istotnie wpłynął na kursy, możemy unieważnić zakłady.
  • Jeżeli mecz trafi do serii rzutów karnych (7 m), rynki „Kto zdobędzie gola nr X?” i „Pierwsza do X goli” są unieważniane.

Rynki główne

Wynik meczu

Zakład na wynik bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dwa wyniki (z dogrywką)

Zakład na wynik po dogrywce i ewentualnej serii rzutów karnych (7 m). Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Podwójna szansa

Obstaw dwa z trzech możliwych wyników. 1X wygrywa, jeśli w regulaminowym czasie gry wygrają gospodarze lub padnie remis. 12 wygrywa, jeśli w regulaminowym czasie gry wygra którakolwiek z drużyn. X2 wygrywa przy remisie lub wygranej gości w regulaminowym czasie gry. Dogrywka i seria rzutów karnych nie są uwzględniane. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Remis bez zakładu

Wybierz zwycięską drużynę. Przy remisie stawki są zwracane. Dogrywka nie jest uwzględniana. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap bramkowy

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Różnica zwycięstwa

Wybierz różnicę zwycięstwa gospodarzy lub gości, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Wynik meczu i suma

Wybierz wynik i łączną liczbę goli jednocześnie, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Do przerwy/do końca meczu

Wybierz wynik do przerwy i na koniec regulaminowego czasu gry, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki bramkowe

Łączna liczba goli

Zakład na liczbę goli w meczu, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Nieparzysta/parzysta liczba goli

Zakład na to, czy liczba goli będzie nieparzysta, czy parzysta. Mecz bez goli uznaje się za parzysty. Dogrywka nie jest uwzględniana. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Połowa z największą liczbą goli

Wybierz połowę z największą liczbą goli, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Sumy drużynowe

Zakład na liczbę goli wybranej drużyny, bez dogrywki. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Gol nr X (z dogrywką)

Wybierz drużynę, która zdobędzie gola nr X w meczu. Jeśli mecz zakończy się przed zdobyciem tego gola, rynek jest unieważniany.

Pierwsza do X goli (z dogrywką)

Wybierz drużynę, która jako pierwsza zdobędzie X goli. Jeśli mecz zakończy się, zanim którakolwiek drużyna to osiągnie, rynek jest unieważniany.

Siatkówka

O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady meczowe rozlicza się dla meczu do pięciu setów.

Przed meczem

Przerwane lub przełożone mecze

  • Jeżeli mecz zostanie odwołany, wszystkie kupony są unieważniane.
  • Mecz przełożony lub nierozegrany jest unieważniany.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

  • Jeżeli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, przyjęte już zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal grają u siebie.
  • Jeżeli mecz zostanie przeniesiony do hali gości, zakłady pozostają ważne, o ile wskazani gospodarze pozostają oficjalnymi gospodarzami; w przeciwnym razie są unieważniane.

Zasady rozliczania i unieważniania

  • Jeżeli rynek otwarto przy błędnym wyniku, który istotnie wpłynął na kursy, możemy unieważnić zakłady.

Rynki główne

Zwycięzca meczu

Wybierz zwycięzcę meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap punktowy

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dokładny wynik w setach

Wybierz dokładny wynik meczu w setach. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap pierwszego seta

Zakład na pierwszy set po uwzględnieniu handicapu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Zwycięzca seta

Wybierz zwycięzcę określonego seta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Rynki setów i punktów

Łączna liczba punktów

Zakład na liczbę punktów w meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Liczba setów

Zakład na to, ile setów zostanie rozegranych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Sety z grą na przewagi

Zakład na to, ile setów będzie wymagało dodatkowych punktów do rozstrzygnięcia. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czy będzie czwarty set?

Zakład na to, czy potrzebny będzie czwarty set. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Czy będzie piąty set?

Zakład na to, czy potrzebny będzie piąty set. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Pierwszy set nieparzysta/parzysta

Zakład na to, czy suma punktów w pierwszym secie będzie nieparzysta, czy parzysta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Na żywo

Przerwane lub przełożone mecze

  • Jeżeli mecz zostanie odwołany, wszystkie kupony są unieważniane.
  • Mecz przełożony lub nierozegrany jest unieważniany.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

  • Jeżeli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, przyjęte już zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal grają u siebie.
  • Jeżeli mecz zostanie przeniesiony do hali gości, zakłady pozostają ważne, o ile wskazani gospodarze pozostają oficjalnymi gospodarzami; w przeciwnym razie są unieważniane.

Zasady rozliczania i unieważniania

  • Jeżeli rynek otwarto przy błędnym wyniku, który istotnie wpłynął na kursy, możemy unieważnić zakłady.

Rynki główne

Zwycięzca meczu

Wybierz zwycięzcę meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Handicap punktowy

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Dokładny wynik w setach

Wybierz dokładny wynik meczu w setach. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Handicap pierwszego seta

Zakład na pierwszy set po uwzględnieniu handicapu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Zwycięzca seta

Wybierz zwycięzcę określonego seta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Rynki setów i punktów

Łączna liczba punktów

Zakład na liczbę punktów w meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Liczba setów

Zakład na to, ile setów zostanie rozegranych. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Sety z grą na przewagi

Zakład na to, ile setów będzie wymagało dodatkowych punktów do rozstrzygnięcia. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Czy będzie czwarty set?

Zakład na to, czy potrzebny będzie czwarty set. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Punkt nr X

Wybierz drużynę, która zdobędzie punkt nr X. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Pierwsza do X punktów

Wybierz drużynę, która jako pierwsza zdobędzie X punktów. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Baseball

O ile nie wskazano inaczej, wszystkie rynki meczowe obejmują dodatkowe inningi (extra innings).

Zakłady rozlicza się według oficjalnego wyniku ogłoszonego przez organ zarządzający rozgrywkami, co dotyczy wszystkich wymienionych rynków. Jeżeli na przykład deszcz przerwie grę w 6. inningu, a oficjalny wynik zostanie ustalony na 7-4, wygrywa zakład „goście poniżej 4,5”, a zakłady na różnicę zwycięstwa rozlicza się według tego wyniku.

Przed meczem

Przerwane lub przełożone mecze

  • Jeżeli mecz zostanie przełożony i nie zostanie rozegrany w zaplanowanym dniu, wszystkie kupony są unieważniane.
  • Jeżeli mecz zostanie przerwany bez oficjalnego wyniku, wszystkie rynki są unieważniane, niezależnie od tego, czy były już rozstrzygnięte.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

  • Jeżeli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, zawarte już zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal grają u siebie.
  • Jeżeli gospodarze i goście zamienią się miejscami, zakłady oparte na pierwotnej ofercie są unieważniane.

Zasady rozliczania i unieważniania

  • Wszystkie rynki rozlicza się według wyniku po 9 inningach albo po 8½ inningach, jeśli gospodarze w tym momencie prowadzą. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy zasada mercy rule kończy mecz, ponieważ przewaga jednej drużyny jest nie do odrobienia.
  • Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odwołany i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie rynki są unieważniane.
  • Jeżeli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku lub statusie meczu, który istotnie wpływa na kursy, możemy unieważnić zakłady.

Rynki główne

Zwycięzca meczu

Wybierz zwycięzcę meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

1X2

Zakład na wynik bez dodatkowych inningów. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Run line

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Różnica zwycięstwa

Wybierz różnicę zwycięstwa gospodarzy lub gości. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Łączna liczba runów

Zakład na liczbę runów w meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Liczba runów gospodarzy

Zakład na liczbę runów zdobytych przez gospodarzy. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Liczba runów gości

Zakład na liczbę runów zdobytych przez gości. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Nieparzysta/parzysta

Zakład na to, czy łączna liczba runów będzie nieparzysta, czy parzysta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dodatkowe inningi?

Zakład na to, czy mecz zakończy się dodatkowymi inningami. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Na żywo

Przerwane lub przełożone mecze

  • Jeżeli mecz zostanie przełożony i nie zostanie rozegrany w zaplanowanym dniu, wszystkie kupony są unieważniane.
  • Jeżeli mecz zostanie przerwany bez oficjalnego wyniku, wszystkie rynki są unieważniane, niezależnie od tego, czy były już rozstrzygnięte.

Mecze rozgrywane inaczej niż w ofercie

  • Jeżeli zmieni się miejsce rozgrywania meczu, zawarte już zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że gospodarze nadal grają u siebie.
  • Jeżeli gospodarze i goście zamienią się miejscami, zakłady oparte na pierwotnej ofercie są unieważniane.

Zasady rozliczania i unieważniania

  • Wszystkie rynki rozlicza się według wyniku po 9 inningach albo po 8½ inningach, jeśli gospodarze w tym momencie prowadzą. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy zasada mercy rule kończy mecz, ponieważ przewaga jednej drużyny jest nie do odrobienia.
  • Jeżeli mecz zostanie przerwany lub odwołany i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie rynki są unieważniane.
  • Jeżeli rynki pozostają otwarte przy błędnym wyniku lub statusie meczu, który istotnie wpływa na kursy, możemy unieważnić zakłady.

Rynki główne

Zwycięzca meczu

Wybierz zwycięzcę meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

1X2

Zakład na wynik bez dodatkowych inningów. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony (dodatkowe inningi nie są liczone).

Run line

Zakład na wynik po uwzględnieniu handicapu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Różnica zwycięstwa

Wybierz różnicę zwycięstwa gospodarzy lub gości. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Łączna liczba runów

Zakład na liczbę runów w meczu. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Liczba runów gospodarzy

Zakład na liczbę runów zdobytych przez gospodarzy. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Liczba runów gości

Zakład na liczbę runów zdobytych przez gości. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że zdarzenie jest już rozstrzygnięte.

Nieparzysta/parzysta

Zakład na to, czy łączna liczba runów będzie nieparzysta, czy parzysta. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Dodatkowe inningi?

Zakład na to, czy mecz zakończy się dodatkowymi inningami. Unieważniany, jeśli mecz nie zostanie dokończony.

Run nr X

Wybierz drużynę, która zdobędzie run nr X w meczu. Jeśli inningi się skończą, zanim ten run zostanie zdobyty, rynek jest unieważniany.

Pierwsza do X runów

Wybierz drużynę, która jako pierwsza zdobędzie X runów. Jeśli inningi się skończą, zanim którakolwiek drużyna to osiągnie, rynek jest unieważniany.