Règles des paris sportifs
Dernière mise à jour : 9 novembre 2026
Les conditions ci-dessous s’appliquent à tous les paris placés via la section paris sportifs de n1casino.boo. En plaçant un pari, le titulaire du compte confirme avoir lu ces règles et les accepter dans leur intégralité.
L’Opérateur peut à tout moment modifier ou compléter ces règles, les procédures de paiement et les limites de mise et de gain sans contacter les joueurs individuellement. Un pari déjà placé est réglé selon les règles en vigueur au moment de son acceptation, tandis que tous les paris ultérieurs suivent la version mise à jour.
En vous inscrivant et en acceptant ces conditions, vous autorisez l’Opérateur à effectuer, si nécessaire, des vérifications d’identité, de solvabilité et autres, que ce soit en vertu des lois et réglementations applicables ou à la demande d’une autorité de régulation. Vous acceptez de fournir toutes les informations demandées pour ces vérifications. Tant qu’elles ne sont pas finalisées de manière satisfaisante, nous pouvons suspendre votre compte ou en restreindre l’accès de toute manière raisonnable.
Nous faisons tout notre possible pour que le contenu du site soit exact, mais les scores en direct, les statistiques de match et les autres données d’événement sont fournis à titre indicatif uniquement. L’Opérateur décline toute responsabilité en cas d’erreur dans ces données et nous vous recommandons de les vérifier également auprès d’autres sources.
Lorsqu’une situation n’est pas couverte par ces règles, l’Opérateur prend une décision définitive au cas par cas, selon le principe d’équité.
L’Opérateur a le dernier mot sur la validité de tout coupon accepté, quelles que soient les circonstances dans lesquelles il a été placé.
L’acceptation des coupons d’avant-match peut être clôturée à une heure fixée qui ne correspond pas nécessairement au début réel de l’événement. Les coupons placés après cette heure peuvent être annulés, y compris lorsque le problème provient d’une erreur de synchronisation des données ou d’un changement d’horaire. Un coupon accepté après le début d’un événement enfreint les règles de pari ; l’Opérateur peut donc l’annuler et régler la sélection à une cote de 1.
Sauf indication contraire, l’équipe à domicile est citée en premier et l’équipe à l’extérieur en second.
L’Opérateur peut à tout moment modifier les cotes proposées et suspendre ou fermer les paris sur un événement avant son début prévu.
L’Opérateur peut refuser tout coupon sans préavis, compensation ni explication. Nous ne sommes pas responsables des erreurs d’enregistrement, de transmission, d’affichage ou de publication des informations sur les paris ou les cotes. Si un coupon d’avant-match est accepté en raison d’une erreur manifeste, par exemple une mauvaise cote, une mauvaise équipe ou un résultat mal affiché, l’Opérateur peut l’annuler.
Les cotes peuvent être suspendues pendant un événement en cas de coupure de la diffusion, d’autre défaillance technique ou de soupçon de tricherie. Les coupons gagnants en raison d’une erreur ou d’une panne technique, y compris des flux de données erronés, peuvent être annulés. L’Opérateur peut aussi tenir un client responsable des pertes directes ou indirectes résultant de l’exploitation délibérée d’une erreur technique ou organisationnelle lors des dépôts ou des retraits.
Sauf disposition contraire des règles propres à un sport :
- Tout événement, match ou compétition interrompu, annulé ou arrêté de toute autre manière avant la fin du temps réglementaire officiel (par exemple 80 minutes au rugby ou 90 minutes au football) est annulé.
- Tout événement, match ou compétition reporté ou annulé est annulé.
Les paris à long terme sont perdants si le joueur ou l’équipe sélectionné(e) ne participe pas. Les règles de dead heat s’appliquent également. Lorsque l’organisateur ajoute des matchs, séries ou tours supplémentaires après la saison régulière (comme des play-offs, des qualifications ou une post-saison) pour déterminer le classement final ou d’autres issues, l’Opérateur tient compte de ces résultats pour régler les paris sur le classement final, la promotion, la relégation et les marchés similaires, sauf indication contraire. Par exemple, les paris de saison régulière sur le champion de NHL sont réglés selon le vainqueur de la Coupe Stanley. Tous les coupons sont réglés selon la cérémonie de remise des prix ou le procès-verbal officiel de la compétition, sans tenir compte des enquêtes, disqualifications ou autres procédures ultérieures.
Issues liées
Une issue liée se produit lorsqu’une sélection d’un pari combiné influe sur l’issue d’une autre. Par exemple, un double combinant « Roger Federer remporte une demi-finale de Wimbledon » et « Federer remporte Wimbledon ».
L’Opérateur détermine quelles sélections sont considérées comme des issues liées. Les coupons combinés contenant de telles sélections ne sont pas acceptés, et l’Opérateur peut annuler tout pari combiné reposant sur des sélections liées. Si un tel coupon est accepté par erreur, il est annulé et la mise est remboursée.
Dans certains cas, l’Opérateur propose ses propres paris combinés, par exemple « Harry Kane meilleur buteur de la Coupe du monde et l’Angleterre remporte le tournoi ».
Dead heat et égalités
Lorsque deux participants partagent une place gagnante ou payée, la mise est divisée selon le nombre de places payées disponibles entre les participants à égalité, et la cote de la sélection est ajustée en conséquence. Si par exemple un événement paie cinq places, que deux places sont déjà attribuées et que plusieurs participants partagent la place suivante, il ne reste que trois places payées à partager et le paiement de la place est ajusté en conséquence.
Si un marché à deux issues se termine par une égalité, ou si le total de buts, de points ou de runs tombe exactement sur la ligne, et qu’aucune option n’était proposée pour ce résultat, celui-ci est considéré comme un push. Les paris simples sont remboursés. Dans un pari combiné, la sélection est traitée comme non partante et le coupon est réglé sur les sélections restantes.
Sauf disposition contraire des règles propres à un sport :
- Au moins un participant doit terminer l’événement, sinon tous les coupons sont annulés.
- Si un ou plusieurs participants ne prennent pas le départ, les coupons sont annulés.
- Si tous les participants sont exclus, par exemple par disqualification, tous les coupons sont annulés.
- Si tous les participants terminent avec le même score ou résultat et qu’aucune cote sur l’égalité n’était proposée, tous les coupons sont annulés. Dans les compétitions à trois participants comme le golf, lorsque deux participants ou plus terminent à égalité, le résultat du vainqueur est annulé et réglé comme « Issue = C » avec une mention telle que « Dead Heat : vainqueur impossible à déterminer, résultats : 70 : 70 : 74 ».
- Un total de zéro est considéré comme pair, sauf indication contraire.
- Si un coupon combiné contient un mauvais participant ou une sélection invalide, il est réglé sur les sélections restantes et la sélection invalide est cotée à 1.
Placer des paris
Un pari devient valide une fois enregistré conformément à ces règles. Il est considéré comme placé lorsque le joueur a cliqué sur « Placer le pari » sur le coupon et que la confirmation « Pari accepté » s’affiche. Si la confirmation n’apparaît pas, consultez votre historique de paris ou contactez le support client.
Si la cote change pendant le placement d’un pari, une notification s’affiche sur le coupon et le système peut retenir le pari jusqu’à ce que le joueur accepte la nouvelle cote. Les joueurs peuvent activer « Accepter les changements de cote » pour que les paris passent immédiatement à la cote mise à jour.
L’Opérateur peut annuler un pari dans les situations suivantes :
- il existe des preuves que la compétition n’était pas équitable ;
- une erreur technique a entraîné l’affichage d’informations incorrectes lors de la sélection des issues ;
- le joueur a enfreint les conditions de pari. L’administration de l’Opérateur décide à sa discrétion de déclarer une issue invalide.
Un pari placé ne peut pas être annulé par le joueur. Il appartient au joueur de vérifier que l’issue choisie est correcte avant de confirmer sa mise.
La mise maximale dépend de plusieurs facteurs, notamment le sport, l’événement et le marché. Elle est fixée par notre plateforme pour chaque événement et chaque type de pari et peut changer sans préavis écrit. L’Opérateur peut limiter les paris sur certains événements et peut introduire ou lever des limites propres à un compte pour des clients individuels, sans préavis ni explication.
L’Opérateur peut limiter ou refuser les paris de toute personne sans donner de motif ni prévenir à l’avance.
Les clients ne peuvent pas parier sur des événements auxquels ils participent en tant qu’athlète, entraîneur, arbitre ou dans un rôle similaire, ni pour le compte d’une personne occupant un tel poste.
Les résultats sont confirmés après la fin d’un événement, sur la base de la feuille de match officielle et d’autres sources. Si les sources divergent, si un résultat est contesté ou si une source a commis une erreur manifeste, l’Opérateur décide en dernier ressort du résultat retenu pour le règlement.
S’il y a lieu de croire qu’un pari a été placé alors que l’issue était déjà connue, ou après qu’un participant a obtenu un avantage (par exemple un but, un remplacement ou une expulsion), l’Opérateur peut annuler le pari et rembourser la mise, qu’il ait été gagnant ou perdant.
Les paris en direct sont réglés selon les propres données de l’Opérateur sur le déroulement du match. Si un résultat ne peut être confirmé pour quelque raison que ce soit, les sélections concernées sont réglées à une cote de 1.
L’Opérateur n’est pas responsable de l’exactitude des traductions des noms de participants, d’équipes ou de villes hôtes.
Différents marchés d’un même match, ou des paris sur un même joueur dans un même tournoi (par exemple remporter le tournoi et remporter un match précis), ne peuvent pas être combinés dans un pari combiné (« express ») ou un pari système. Si de telles sélections figurent dans un pari combiné ou système, le pari est remboursé même si la plateforme ne l’a pas bloqué.
Les paris en syndicat ou en groupe ne sont pas autorisés. Les paris répétés sur les mêmes sélections, par un ou plusieurs clients, peuvent être déclarés invalides ultérieurement. Une fois le résultat officiel connu, l’Opérateur peut annuler ces paris en cas de soupçon de collusion entre clients.
Le règlement s’appuie sur la source officielle. Le gain est égal à la mise multipliée par la cote acceptée au moment du placement du pari.
Toutes les mises remboursées sont recréditées sur le solde du compte du joueur.
Les réclamations ou litiges concernant des paris réglés ne sont pas traités au-delà de 7 jours après la date de règlement.
Termes clés
- Offre - la liste des événements et des cotes proposés par l’Opérateur.
- Joueur (client) - une personne ayant placé un pari auprès de l’Opérateur.
- Pari - un accord entre le client et l’Opérateur aux conditions indiquées dans l’offre, en vertu duquel la partie perdante doit honorer ses obligations. En pratique, il s’agit du choix d’une issue sur un marché par le joueur, appuyé par la mise versée.
- Issue - une option unique d’un marché sur laquelle il est possible de parier.
- Cote - le nombre par lequel la mise est multipliée lors du paiement d’un pari gagnant.
- Résultat - la façon dont l’événement ou l’issue concerné(e) par le pari s’est effectivement terminé(e).
Les sections suivantes décrivent les règles propres à chaque sport. Les règles générales ci-dessus restent applicables, mais en cas de divergence, les règles propres au sport prévalent. Les éventuelles différences entre le règlement en avant-match et en direct sont précisées pour le sport concerné.
Football
Sauf indication contraire, tous les marchés de match sont réglés sur le score à l’issue des 90 minutes réglementaires, temps additionnel compris, mais hors prolongation, tirs au but et but en or. Les matchs amicaux font exception : ils sont réglés sur le score final, quel que soit le moment où le match se termine, même si les 90 minutes ne sont pas jouées. Lorsqu’un match a une autre durée officielle, le même principe s’applique ; un match de 80 minutes inclut par exemple le temps additionnel, mais pas la prolongation ni les tirs au but, sauf indication contraire. Les matchs d’une durée officielle inférieure à 45 minutes ou supérieure à 120 minutes sont annulés. Pour les formats inhabituels (comme trois périodes de 30 minutes), les paris restent valides tant que la durée officielle totale de jeu est comprise entre 45 et 120 minutes.
Les issues liées peuvent être annulées à la discrétion de l’Opérateur.
Matchs annulés ou reportés - avant-match
- Si un match est arrêté avant la fin des 90 minutes, tous les paris sont annulés.
- Un match annulé, reporté ou interrompu est annulé, sauf si la fédération le reprogramme dans les 48 heures suivantes ; les coupons restent alors valides. Si aucune nouvelle date n’est fixée, les coupons sont annulés.
Matchs annulés - en direct
Les matchs arrêtés avant la fin des 90 minutes sont annulés, à l’exception des paris dont l’issue était déjà déterminée au moment de l’arrêt. Un match interrompu ou non disputé est annulé s’il n’est pas terminé dans les 48 heures suivant le coup d’envoi prévu.
Matchs non disputés comme annoncé
- Si le lieu du match change, les paris déjà placés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
- Si les équipes inversent leurs rôles, de sorte que l’équipe annoncée à domicile joue à l’extérieur et inversement, les paris fondés sur l’annonce initiale sont annulés.
- Les matchs sur terrain neutre, prévus à l’avance ou non, restent valides quelle que soit l’équipe annoncée à domicile ou à l’extérieur.
- Si un match commence plus tôt qu’annoncé, les coupons placés avant la nouvelle heure de début restent valides.
- Si la feuille d’équipe officielle indique une autre équipe que celle proposée par l’Opérateur, par exemple l’équipe réserve au lieu de l’équipe première, les U18 au lieu des U21 ou une équipe féminine au lieu d’une équipe masculine, tous les coupons sont annulés.
- Dans tous les autres cas, les coupons restent valides, y compris lorsque l’Opérateur annonce une équipe sans « XI » ou « 11 » dans son nom.
Paris sur des intervalles de temps
- Les intervalles sont définis comme suit :
- les minutes 1-10 couvrent de 0:00 à 9:59, les minutes 11-20 de 10:00 à 19:59, et ainsi de suite ;
- les minutes 1-15 couvrent de 00:00 à 14:59, les minutes 16-30 de 15:00 à 29:59, et ainsi de suite.
- Les intervalles 31-45 et 76-90 incluent le temps additionnel de la première et de la seconde mi-temps respectivement. Les marchés par mi-temps couvrent les 45 minutes officielles plus tout le temps additionnel.
- Pour les formats inhabituels (comme trois périodes de 30 minutes), les marchés de première mi-temps sont réglés sur les buts marqués entre le coup d’envoi et 44:59, et les marchés de seconde mi-temps sur les buts marqués de 45:00 à la fin du match, temps additionnel compris, mais hors prolongation et tirs au but.
Marchés par équipe
Sauf indication contraire, chaque but, corner, etc. attribué à une équipe compte pour les marchés de cette équipe.
Paris à long terme
- Les paris à long terme sur les groupes, ligues, compétitions et joueurs, portant sur le classement final, un tour à élimination directe ou les classements d’équipes et de joueurs, sont réglés une fois les matchs prévus disputés.
- Sauf indication contraire, les play-offs et les phases ultérieures de la compétition ne sont pas pris en compte. Les paris restent valides pour toute équipe qui ne dispute pas tous ses matchs.
Marchés principaux
1N2
Pari sur le résultat du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Double chance
Couvrez deux des trois résultats possibles. 1N gagne si l’équipe à domicile gagne ou si le match se termine par un nul. 12 gagne si l’une des équipes gagne. N2 gagne en cas de nul ou de victoire de l’équipe à l’extérieur. Annulé si le match n’est pas terminé.
Remboursé si match nul
Choisissez le vainqueur. Si le match se termine par un nul, les mises sont remboursées. Dans France-Allemagne, la sélection « France » est par exemple un pari sur la victoire de l’équipe à domicile. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap européen (1 but)
Pari sur le résultat après application du handicap. Prenons PSG (-1), Nul (PSG -1) et Monaco (+1) : la sélection 1 gagne si le PSG gagne par deux buts d’écart ou plus, N gagne si le PSG gagne par exactement un but, et la sélection 2 gagne si Monaco ne perd pas. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap européen (2 buts)
Pari sur le résultat après application du handicap. Prenons PSG (-2), Nul (PSG -2) et Monaco (+2) : la sélection 1 gagne si le PSG gagne par trois buts d’écart ou plus, N gagne si le PSG gagne par exactement deux buts, et la sélection 2 gagne si Monaco gagne, fait match nul ou perd d’un but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap asiatique
Réglé sur le résultat à la fin du temps réglementaire, comme indiqué ci-dessous. Avec un handicap de 0, les paris sur l’équipe gagnante l’emportent et un nul est un push, les mises sont donc remboursées.
| Handicap | L’équipe gagne de 2+ | L’équipe gagne de 1 | Nul | L’équipe perd de 1 | L’équipe perd de 2+ |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Gagné | Gagné | Push (remboursé) | Perdu | Perdu |
| -0,25 | Gagné | Gagné | Moitié remboursée, moitié perdue | Perdu | Perdu |
| +0,25 | Gagné | Gagné | Moitié gagnée, moitié remboursée | Perdu | Perdu |
| -0,5 | Gagné | Gagné | Perdu | Perdu | Perdu |
| +0,5 | Gagné | Gagné | Gagné | Perdu | Perdu |
| -0,75 | Gagné | Moitié gagnée, moitié remboursée | Perdu | Perdu | Perdu |
| +0,75 | Gagné | Gagné | Gagné | Moitié remboursée, moitié perdue | Perdu |
| -1 | Gagné | Push (remboursé) | Perdu | Perdu | Perdu |
| +1 | Gagné | Gagné | Gagné | Push (remboursé) | Perdu |
Annulé si le match n’est pas terminé.
Score exact
Choisissez le score exact à la fin du temps réglementaire. Annulé si le match n’est pas terminé.
Écart de victoire
Pari sur l’écart de victoire de l’équipe à domicile ou à l’extérieur, ou sur un nul. Annulé si le match n’est pas terminé.
Déroulement du match
Choisissez l’équipe qui marque en premier et celle qui remporte le match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Remboursé si victoire à domicile
Si l’équipe à domicile gagne, les mises sont remboursées. Annulé si le match n’est pas terminé.
Remboursé si victoire à l’extérieur
Si l’équipe à l’extérieur gagne, les mises sont remboursées. Annulé si le match n’est pas terminé.
Qualification
Choisissez l’équipe qui se qualifie pour le tour suivant de la compétition.
Tirs au but ?
Pari sur le fait que le match se décide aux tirs au but.
Mode de victoire
Choisissez l’équipe gagnante et la manière dont elle gagne, par exemple l’équipe à l’extérieur dans le temps réglementaire. Ce marché couvre les 90 minutes officielles et tient aussi compte de la prolongation et des tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sur les buts
Les buts contre son camp comptent pour l’équipe à laquelle ils sont attribués, dans tous les marchés ci-dessous.
Total de buts
Pari sur le nombre de buts du match. Un score de 3-2 donne par exemple 5 buts : plus de 4,5 gagne et moins de 4,5 perd. Annulé si le match n’est pas terminé.
Total asiatique
Réglé sur le score final comme suit :
| Ligne | Pari | Moins de buts que la ligne | Buts égaux à la partie entière de la ligne | Plus de buts que la ligne |
|---|---|---|---|---|
| 2,0 | Moins | Gagné (0-1 but) | Push (2 buts) | Perdu (3+ buts) |
| 2,0 | Plus | Perdu (0-1 but) | Push (2 buts) | Gagné (3+ buts) |
| 2,25 | Moins | Gagné (0-1 but) | Moitié gagnée, moitié remboursée (2 buts) | Perdu (3+ buts) |
| 2,25 | Plus | Perdu (0-1 but) | Moitié remboursée, moitié perdue (2 buts) | Gagné (3+ buts) |
| 2,5 | Moins | Gagné (0-2 buts) | - | Perdu (3+ buts) |
| 2,5 | Plus | Perdu (0-2 buts) | - | Gagné (3+ buts) |
| 2,75 | Moins | Gagné (0-2 buts) | Moitié remboursée, moitié perdue (3 buts) | Perdu (4+ buts) |
| 2,75 | Plus | Perdu (0-2 buts) | Moitié gagnée, moitié remboursée (3 buts) | Gagné (4+ buts) |
| 3,0 | Moins | Gagné (0-2 buts) | Push (3 buts) | Perdu (4+ buts) |
| 3,0 | Plus | Perdu (0-2 buts) | Push (3 buts) | Gagné (4+ buts) |
Annulé si le match n’est pas terminé.
Clean sheet de l’équipe à domicile
Pari sur le fait que l’équipe à domicile n’encaisse aucun but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Clean sheet de l’équipe à l’extérieur
Pari sur le fait que l’équipe à l’extérieur n’encaisse aucun but. Annulé si le match n’est pas terminé.
L’équipe marque
Choisissez l’équipe qui, selon vous, va marquer. Annulé si le match n’est pas terminé.
Prochain but
Choisissez l’équipe qui marque le prochain but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Nombre de buts pair/impair
Pari sur le fait que le total de buts soit pair ou impair. Annulé si le match n’est pas terminé.
Buts de l’équipe à domicile
Pari sur le nombre de buts marqués par l’équipe à domicile. Annulé si le match n’est pas terminé.
Buts de l’équipe à l’extérieur
Pari sur le nombre de buts marqués par l’équipe à l’extérieur. Annulé si le match n’est pas terminé.
Première équipe à marquer
Choisissez l’équipe qui ouvre le score. Annulé si le match n’est pas terminé.
Dernière équipe à marquer
Choisissez l’équipe qui marque le dernier but du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Nombre exact de buts
Choisissez le nombre exact de buts du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Tranche de buts
Choisissez la tranche contenant le nombre final de buts. Annulé si le match n’est pas terminé.
But en prolongation - oui/non
Pari sur le fait qu’un but soit marqué en prolongation. Si la prolongation se termine sans but, les paris « oui » sont perdants. Annulé si le match n’est pas terminé.
Les deux équipes marquent ?
« Oui » exige que chaque équipe marque au moins une fois. « Non » gagne si l’une des équipes ou les deux ne marquent pas. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Résultat du match et total de buts
Combinez le résultat 1N2 avec une ligne de buts, par exemple :
- moins de 1,5 but et victoire à domicile (1) ;
- moins de 1,5 but et nul (N) ;
- moins de 1,5 but et victoire à l’extérieur (2) ;
- plus de 1,5 but et victoire à domicile (1) ;
- plus de 1,5 but et nul (N) ;
- plus de 1,5 but et victoire à l’extérieur (2).
En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Les deux équipes marquent et total de buts
Pronostiquez si les deux équipes marquent et choisissez en même temps une ligne de buts. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés par mi-temps
Les paris sur la première ou la seconde mi-temps sont réglés uniquement sur ce qui se passe pendant cette mi-temps, temps additionnel de fin de période compris. La prolongation n’est pas prise en compte, sauf indication contraire. En direct : réglés dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulés si le match n’est pas terminé.
Mi-temps/fin de match
Choisissez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Annulé si le match n’est pas terminé.
L’équipe gagne les deux mi-temps ?
L’équipe choisie doit marquer plus de buts que son adversaire en première et en seconde mi-temps. Annulé si le match n’est pas terminé.
L’équipe gagne au moins une mi-temps ?
L’équipe choisie doit gagner au moins une des deux mi-temps. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
L’équipe marque dans les deux mi-temps
L’équipe choisie doit marquer dans chaque mi-temps. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Mi-temps la plus prolifique de l’équipe
Pari sur la mi-temps au cours de laquelle l’équipe choisie marque le plus de buts. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Mi-temps la plus prolifique
Choisissez la mi-temps comptant le plus de buts. Annulé si l’une des mi-temps n’est pas terminée.
Score exact mi-temps/fin de match
Choisissez le score exact à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés par intervalle
- Le règlement utilise le temps de jeu affiché à la diffusion. S’il n’est pas disponible, le chronomètre du match est utilisé.
- Un but est chronométré à partir du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où il a été frappé.
10 premières minutes - 1N2
Pari sur le résultat des 10 premières minutes. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Intervalle du premier but
Choisissez l’intervalle de temps au cours duquel le premier but est marqué. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sur les corners
Les corners accordés mais non tirés, par exemple parce que la mi-temps est terminée, ne sont pas comptés. Un corner retiré ne compte qu’une seule fois.
Le plus de corners
Choisissez l’équipe qui obtient le plus de corners. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap corners
Pari sur le nombre de corners après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé.
Total de corners
Pari sur le nombre de corners du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Tranche de corners
Choisissez la tranche contenant le nombre final de corners. Annulé si le match n’est pas terminé.
Nombre de corners pair/impair
Pari sur le fait que le nombre de corners soit pair ou impair. S’il n’y a aucun corner, le pari est réglé comme pair. Annulé si le match n’est pas terminé.
Premier corner
Choisissez l’équipe qui obtient le premier corner. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Dernier corner
Choisissez l’équipe qui obtient le dernier corner. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Corners de l’équipe
Pari sur le nombre de corners obtenus par l’équipe choisie. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sur les cartons
- Un carton jaune compte pour un carton et un rouge pour deux. Un second jaune suivi d’un rouge compte pour trois cartons.
- Tous les cartons distribués pendant les 90 minutes sont comptés.
- Les cartons infligés à des personnes qui ne sont pas sur le terrain, comme les entraîneurs et les remplaçants, ne comptent pas.
Les points de cartons sont calculés comme suit :
- carton jaune = 10 points ;
- carton rouge = 25 points ;
- les points d’un même joueur sont plafonnés : deux jaunes puis un rouge n’augmentent donc pas son maximum.
Première équipe sanctionnée
Choisissez l’équipe qui reçoit le premier carton. Si des joueurs des deux équipes sont sanctionnés pour la même action, le premier carton montré est décisif. Les cartons jaunes et rouges comptent tous deux. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Total de points de cartons
Pari sur le total de points de cartons du match. Si le total tombe exactement sur la ligne, les paris sont annulés. Annulé si le match n’est pas terminé.
Nombre exact de cartons
Choisissez le nombre exact de cartons distribués dans le match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Le plus de cartons
Choisissez l’équipe qui reçoit le plus de cartons dans le temps réglementaire. Annulé si le match n’est pas terminé.
Tranche de points de cartons
Choisissez la tranche contenant le total final de points de cartons. Annulé si le match n’est pas terminé.
Expulsion ?
Pari sur le fait qu’un joueur reçoive un carton rouge pendant le match. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Expulsion de l’équipe à domicile ?
Pari sur le fait qu’un joueur de l’équipe à domicile soit expulsé. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Expulsion de l’équipe à l’extérieur ?
Pari sur le fait qu’un joueur de l’équipe à l’extérieur soit expulsé. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sur les buteurs
- Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour le règlement.
- Si le joueur choisi commence sur le banc et entre en jeu après qu’un but a été marqué, les paris sur ce joueur sont annulés.
- Si le joueur choisi quitte le terrain avant que le premier but soit marqué, les paris sur ce joueur sont perdants.
Premier buteur
Choisissez le joueur qui marque le premier but. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Dernier buteur
Choisissez le joueur qui marque le dernier but du temps réglementaire. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Buteur à tout moment
Choisissez un joueur qui marque à n’importe quel moment du temps réglementaire. En direct : réglé dès que l’issue est déterminée. Avant-match : annulé si le match n’est pas terminé.
Tennis
Abandons
Si un joueur abandonne ou est disqualifié, tous les marchés non réglés sont annulés.
Forfaits
Si l’un des joueurs ne se présente pas sur le court, tous les marchés sont annulés.
Matchs non disputés comme annoncé
Les paris restent valides dans tous les cas suivants :
- l’heure ou le jour du match change ;
- le lieu du match change ;
- le match passe d’un court couvert à un court extérieur ou inversement ;
- la surface change avant ou pendant le match.
Marchés principaux
Vainqueur du match
Pari sur le vainqueur du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap jeux
Choisissez le joueur qui remporte le plus de jeux après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé.
Score exact en sets
Choisissez le score exact du match en sets. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap sets
Pari sur le score en sets après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé.
Vainqueur du set
Choisissez le joueur qui remporte un set donné. Annulé si le match n’est pas terminé.
Score exact du set (jeux)
Choisissez le score exact en jeux d’un set. Annulé si le match n’est pas terminé.
Double résultat
Choisissez le vainqueur du premier set et le vainqueur du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sets et jeux
Total de jeux du joueur
Pari sur le nombre de jeux remportés par un joueur dans le match. Annulé sauf si la ligne est déjà dépassée.
Nombre de sets
Pari sur le nombre de sets disputés. Annulé si le match n’atteint pas le dernier set.
Total de jeux
Pari sur le nombre de jeux du match. Annulé sauf si la ligne est déjà dépassée.
Handicap jeux du set
Choisissez le joueur qui remporte le plus de jeux dans un set après application du handicap. Annulé si le set n’est pas terminé.
Total de jeux du set
Pari sur le nombre de jeux d’un set. Annulé si le set n’est pas terminé.
Jeux du joueur dans un set
Pari sur le nombre de jeux remportés par un joueur dans un set. Annulé si le set n’est pas terminé.
Le joueur gagne un set ?
Pari sur le fait qu’un joueur remporte au moins un set. Annulé sauf si le résultat est déjà déterminé.
Tie-break dans le match ?
Pari sur le fait qu’au moins un tie-break soit joué. Annulé sauf si le résultat est déjà déterminé.
Set 6-0 ?
Pari sur le fait que l’un des joueurs remporte un set 6-0. Annulé sauf si le résultat est déjà déterminé.
Nombre de jeux pair/impair
Pari sur le fait que le total de jeux soit pair ou impair. Annulé sauf si le résultat est déjà déterminé.
Le joueur gagne les jeux X et Y d’un set
Choisissez le joueur qui remporte deux jeux précis d’un set. Annulé sauf si le résultat est déjà déterminé.
Vainqueur du jeu, score du jeu, jeu de service conservé ou break, jeu à égalité
Pari sur le déroulement d’un jeu précis d’un set. Annulé si le set n’est pas terminé.
Basketball
Avant-match
Tous les marchés de match incluent la prolongation, sauf indication contraire. Sauf indication contraire, les règles de remboursement s’appliquent aux marchés à deux issues.
Matchs interrompus ou reportés
- Si un match est annulé, tous les coupons sont annulés.
- Un match reporté ou non disputé est annulé.
Matchs non disputés comme annoncé
- Si le lieu du match change, les paris déjà placés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
- Si le match est déplacé dans la salle de l’équipe à l’extérieur, les paris restent valides tant que l’équipe annoncée à domicile reste officiellement l’équipe à domicile ; sinon ils sont annulés.
Marchés par mi-temps et par quart-temps
La première mi-temps comprend les 1er et 2e quarts-temps, et la seconde mi-temps les 3e et 4e quarts-temps. Ces marchés sont réglés uniquement sur les points marqués pendant la période concernée (par exemple le 1er quart-temps ou la 2e mi-temps), sans tenir compte des points des autres périodes, que ce soit dans le temps réglementaire ou en prolongation.
- Les marchés par quart-temps exigent que le quart-temps soit terminé.
- Les marchés par mi-temps exigent que la mi-temps soit terminée.
Marchés principaux
Vainqueur du match
Choisissez le vainqueur, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
1N2
Pari sur le résultat à la fin du temps réglementaire, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Remboursé si match nul
Choisissez l’équipe gagnante. En cas de nul, les mises sont remboursées. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap points
Pari sur le résultat après application du handicap, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap européen
Pari sur le résultat après ajout du handicap au score final du temps réglementaire, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Écart de victoire
Choisissez l’écart de victoire de l’équipe à domicile ou à l’extérieur, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
Mi-temps/fin de match
Choisissez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Prolongation ?
Pari sur le fait que le match aille en prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sur les points
Total de points
Pari sur le score total combiné, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
Total de points (AAMS)
Pari sur le score total combiné hors prolongation, selon la norme AAMS. Annulé si le match n’est pas terminé.
Total à trois issues
Pari sur le fait que le score total combiné hors prolongation soit supérieur, inférieur ou exactement égal à la ligne. Annulé si le match n’est pas terminé.
Tranche de points
Choisissez la tranche contenant le score total combiné. Annulé si le match n’est pas terminé.
Points de l’équipe à domicile
Pari sur les points marqués par l’équipe à domicile. Annulé si le match n’est pas terminé.
Points de l’équipe à l’extérieur
Pari sur les points marqués par l’équipe à l’extérieur. Annulé si le match n’est pas terminé.
Pair/impair
Pari sur le fait que le score total combiné, prolongation comprise, soit pair ou impair. Annulé si le match n’est pas terminé.
Quart-temps le plus prolifique
Choisissez le quart-temps comptant le plus de points, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Résultat du match et total
Choisissez en même temps le vainqueur et le total de points, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
En direct
Tous les marchés de match excluent la prolongation, sauf indication contraire. Sauf indication contraire, les règles de remboursement s’appliquent aux marchés à deux issues.
Matchs interrompus ou reportés
- Si un match est annulé, tous les coupons dont l’issue n’est pas déterminée sont annulés.
- Un match reporté ou non disputé est annulé.
- Si des cotes ont été proposées alors qu’un temps de jeu erroné était affiché, l’Opérateur peut annuler tous les coupons acceptés à ces cotes.
Règles de règlement et d’annulation
- Si un marché a été ouvert avec un score erroné ayant sensiblement influencé les cotes, nous pouvons annuler les paris.
- Si un match qui ne s’est pas terminé par un nul va malgré tout en prolongation pour des raisons de qualification, les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire.
Marchés par mi-temps et par quart-temps
La première mi-temps comprend les 1er et 2e quarts-temps, et la seconde mi-temps les 3e et 4e quarts-temps. Ces marchés sont réglés uniquement sur le résultat de la période concernée (par exemple le 1er quart-temps ou la 2e mi-temps), sans tenir compte des points des autres périodes, que ce soit dans le temps réglementaire ou en prolongation.
- Les marchés par quart-temps exigent que le quart-temps soit terminé.
- Les marchés par mi-temps exigent que la mi-temps soit terminée.
Marchés principaux
Vainqueur du match
Choisissez le vainqueur, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
Vainqueur du match (prolongation incluse)
Choisissez le résultat après prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Remboursé si match nul
Choisissez l’équipe gagnante, prolongation comprise. En cas de nul, les mises sont remboursées. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap asiatique
Pari sur le résultat après ajout du handicap au score final. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap asiatique (prolongation incluse)
Pari sur le résultat après ajout du handicap au score final, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
Prolongation ?
Pari sur le fait que le match aille en prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Vainqueur de l’entre-deux
Choisissez l’équipe qui remporte l’entre-deux initial. Annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sur les points
Total de points
Pari sur le score total combiné. Annulé si le match n’est pas terminé.
Total de points (prolongation incluse)
Pari sur le score total combiné de tout le match, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
Pair/impair
Pari sur le fait que le score total combiné soit pair ou impair. Annulé si le match n’est pas terminé.
Points de l’équipe à domicile
Pari sur les points marqués par l’équipe à domicile. Annulé si le match n’est pas terminé.
Points de l’équipe à domicile (prolongation incluse)
Pari sur les points marqués par l’équipe à domicile, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
Points de l’équipe à l’extérieur
Pari sur les points marqués par l’équipe à l’extérieur. Annulé si le match n’est pas terminé.
Points de l’équipe à l’extérieur (prolongation incluse)
Pari sur les points marqués par l’équipe à l’extérieur, prolongation comprise. Annulé si le match n’est pas terminé.
Premier à X points (prolongation incluse)
Choisissez l’équipe qui atteint X points en premier. Si le match se termine avant qu’une équipe y parvienne, le marché est annulé.
Hockey sur glace
Sauf indication contraire, tous les marchés de match sont réglés sur le résultat du temps réglementaire, hors prolongation. Sauf indication contraire, les règles de remboursement s’appliquent aux marchés à deux issues.
Matchs interrompus ou reportés
- Si un match est annulé, tous les coupons sont annulés.
- Un match reporté ou non disputé est annulé, sauf s’il est joué dans les 48 heures suivant le début prévu.
Matchs non disputés comme annoncé
- Si le lieu du match change, les paris déjà acceptés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
- Si le match est déplacé dans la patinoire de l’équipe à l’extérieur, les paris restent valides tant que l’équipe annoncée à domicile reste officiellement l’équipe à domicile ; sinon ils sont annulés.
Règles de règlement et d’annulation
- Si le match se décide aux tirs au but, un but est ajouté au score de l’équipe gagnante et au total de buts du match pour le règlement. Cela s’applique à tous les marchés.
- Si des marchés restent ouverts au moment où un but est marqué ou une pénalité infligée, nous pouvons annuler les paris.
- Si des cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné de plus de 2 minutes, nous pouvons annuler les paris.
- Si un score erroné est affiché, tous les marchés de la période pendant laquelle il a été affiché sont annulés.
Marchés principaux
Résultat du match
Pari sur le résultat hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Deux issues (prolongation incluse)
Pari sur le résultat après prolongation et éventuels tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Double chance
1N gagne si l’équipe à domicile gagne ou si le match se termine par un nul dans le temps réglementaire. 12 gagne si l’une des équipes gagne dans le temps réglementaire. N2 gagne en cas de nul ou de victoire de l’équipe à l’extérieur dans le temps réglementaire. Prolongation et tirs au but exclus. Annulé si le match n’est pas terminé.
Remboursé si match nul
Choisissez l’équipe gagnante. En cas de nul, les mises sont remboursées. Prolongation et tirs au but exclus. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap européen
Pari sur le résultat après application du handicap, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sur les buts
Total de buts
Pari sur le nombre de buts du match, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Totaux par équipe
Pari sur le nombre de buts marqués par l’équipe choisie, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Les deux équipes marquent
« Oui » exige que chaque équipe marque au moins une fois. « Non » gagne si l’une des équipes ou les deux ne marquent pas. Prolongation et tirs au but exclus. Annulé si le match n’est pas terminé.
Buts de l’équipe à domicile
Pari sur les buts de l’équipe à domicile, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Buts de l’équipe à l’extérieur
Pari sur les buts de l’équipe à l’extérieur, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Prochain but
Choisissez l’équipe qui marque le prochain but, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Clean sheet de l’équipe à domicile
Pari sur le fait que l’équipe à domicile n’encaisse aucun but, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Clean sheet de l’équipe à l’extérieur
Pari sur le fait que l’équipe à l’extérieur n’encaisse aucun but, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Score exact
Choisissez le score exact, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Période la plus prolifique
Choisissez la période comptant le plus de buts, hors prolongation et tirs au but. Annulé si le match n’est pas terminé.
Nombre de buts pair/impair
Pari sur le fait que le nombre de buts soit pair ou impair. Un match sans but est considéré comme pair. Prolongation et tirs au but exclus. Annulé si le match n’est pas terminé.
Nombre de buts pair/impair (prolongation et tirs au but inclus)
Pari sur le fait que le nombre de buts, prolongation et tirs au but compris, soit pair ou impair. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handball
Sauf indication contraire, tous les marchés de match sont réglés sur le résultat du temps réglementaire, hors prolongation. Sauf indication contraire, les règles de remboursement s’appliquent aux marchés à deux issues.
Matchs interrompus ou reportés
- Si un match est annulé, tous les coupons sont annulés.
- Un match reporté ou non disputé est annulé, sauf s’il est joué dans les 48 heures suivant le début prévu.
Matchs non disputés comme annoncé
- Si le lieu du match change, les paris déjà acceptés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
- Si le match est déplacé dans la salle de l’équipe à l’extérieur, les paris restent valides tant que l’équipe annoncée à domicile reste officiellement l’équipe à domicile ; sinon ils sont annulés.
Règles de règlement et d’annulation
- Tous les marchés portent uniquement sur le temps réglementaire, à l’exception de « Qui marquera le but n° X ? » et « Premier à X buts ».
- Si des cotes ont été proposées avec un temps de jeu erroné de plus de 3 minutes, nous pouvons annuler les paris.
- Si un marché a été ouvert avec un score erroné ayant sensiblement influencé les cotes, nous pouvons annuler les paris.
- Si le match va jusqu’à une séance de jets de 7 mètres, les marchés « Qui marquera le but n° X ? » et « Premier à X buts » sont annulés.
Marchés principaux
Résultat du match
Pari sur le résultat hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Deux issues (prolongation incluse)
Pari sur le résultat après prolongation et éventuelle séance de jets de 7 mètres. Annulé si le match n’est pas terminé.
Double chance
Couvrez deux des trois résultats possibles. 1N gagne si l’équipe à domicile gagne ou si le match se termine par un nul dans le temps réglementaire. 12 gagne si l’une des équipes gagne dans le temps réglementaire. N2 gagne en cas de nul ou de victoire de l’équipe à l’extérieur dans le temps réglementaire. Prolongation et jets de 7 mètres exclus. Annulé si le match n’est pas terminé.
Remboursé si match nul
Choisissez l’équipe gagnante. En cas de nul, les mises sont remboursées. Prolongation exclue. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap buts
Pari sur le résultat après application du handicap, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Écart de victoire
Choisissez l’écart de victoire de l’équipe à domicile ou à l’extérieur, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Résultat du match et total
Choisissez en même temps le résultat et le total de buts, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Mi-temps/fin de match
Choisissez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sur les buts
Total de buts
Pari sur le nombre de buts du match, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Nombre de buts pair/impair
Pari sur le fait que le nombre de buts soit pair ou impair. Un match sans but est considéré comme pair. Prolongation exclue. Annulé si le match n’est pas terminé.
Mi-temps la plus prolifique
Choisissez la mi-temps comptant le plus de buts, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
Totaux par équipe
Pari sur le nombre de buts marqués par l’équipe choisie, hors prolongation. Annulé si le match n’est pas terminé.
But n° X (prolongation incluse)
Choisissez l’équipe qui marque le X-ième but du match. Si le match se termine avant ce but, le marché est annulé.
Premier à X buts (prolongation incluse)
Choisissez l’équipe qui atteint X buts en premier. Si le match se termine avant qu’une équipe y parvienne, le marché est annulé.
Volley-ball
Sauf indication contraire, tous les paris de match sont réglés sur un match en cinq sets maximum.
Avant-match
Matchs interrompus ou reportés
- Si un match est annulé, tous les coupons sont annulés.
- Un match reporté ou non disputé est annulé.
Matchs non disputés comme annoncé
- Si le lieu du match change, les paris déjà acceptés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
- Si le match est déplacé dans la salle de l’équipe à l’extérieur, les paris restent valides tant que l’équipe annoncée à domicile reste officiellement l’équipe à domicile ; sinon ils sont annulés.
Règles de règlement et d’annulation
- Si un marché a été ouvert avec un score erroné ayant sensiblement influencé les cotes, nous pouvons annuler les paris.
Marchés principaux
Vainqueur du match
Choisissez le vainqueur du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap points
Pari sur le résultat après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé.
Score exact en sets
Choisissez le score exact du match en sets. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap du premier set
Pari sur le premier set après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé.
Vainqueur du set
Choisissez le vainqueur d’un set donné. Annulé si le match n’est pas terminé.
Marchés sets et points
Total de points
Pari sur le nombre de points du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Nombre de sets
Pari sur le nombre de sets disputés. Annulé si le match n’est pas terminé.
Sets au-delà de la limite de points
Pari sur le nombre de sets nécessitant des points supplémentaires pour être décidés. Annulé si le match n’est pas terminé.
Quatrième set disputé ?
Pari sur la nécessité d’un quatrième set. Annulé si le match n’est pas terminé.
Cinquième set disputé ?
Pari sur la nécessité d’un cinquième set. Annulé si le match n’est pas terminé.
Premier set pair/impair
Pari sur le fait que le total de points du premier set soit pair ou impair. Annulé si le match n’est pas terminé.
En direct
Matchs interrompus ou reportés
- Si un match est annulé, tous les coupons sont annulés.
- Un match reporté ou non disputé est annulé.
Matchs non disputés comme annoncé
- Si le lieu du match change, les paris déjà acceptés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
- Si le match est déplacé dans la salle de l’équipe à l’extérieur, les paris restent valides tant que l’équipe annoncée à domicile reste officiellement l’équipe à domicile ; sinon ils sont annulés.
Règles de règlement et d’annulation
- Si un marché a été ouvert avec un score erroné ayant sensiblement influencé les cotes, nous pouvons annuler les paris.
Marchés principaux
Vainqueur du match
Choisissez le vainqueur du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Handicap points
Pari sur le résultat après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Score exact en sets
Choisissez le score exact du match en sets. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Handicap du premier set
Pari sur le premier set après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Vainqueur du set
Choisissez le vainqueur d’un set donné. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Marchés sets et points
Total de points
Pari sur le nombre de points du match. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Nombre de sets
Pari sur le nombre de sets disputés. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Sets au-delà de la limite de points
Pari sur le nombre de sets nécessitant des points supplémentaires pour être décidés. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Quatrième set disputé ?
Pari sur la nécessité d’un quatrième set. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Point n° X
Choisissez l’équipe qui remporte le X-ième point. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Premier à X points
Choisissez l’équipe qui atteint X points en premier. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Baseball
Sauf indication contraire, tous les marchés de match incluent les manches supplémentaires (extra innings).
Les paris sont réglés sur le résultat officiel déclaré par l’instance dirigeante de la compétition, et cela s’applique à tous les marchés proposés. Si par exemple la pluie interrompt le jeu à la 6e manche et que le résultat officiel est fixé à 7-4, « équipe à l’extérieur moins de 4,5 » est gagnant et les paris sur l’écart de victoire sont réglés sur ce score.
Avant-match
Matchs interrompus ou reportés
- Si un match est reporté et n’est pas joué le jour prévu, tous les coupons sont annulés.
- Si un match est interrompu sans résultat officiel, tous les marchés sont annulés, qu’ils aient déjà été déterminés ou non.
Matchs non disputés comme annoncé
- Si le lieu du match change, les paris déjà placés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
- Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, les paris fondés sur l’annonce initiale sont annulés.
Règles de règlement et d’annulation
- Tous les marchés sont réglés sur le score après 9 manches, ou après 8 manches et demie si l’équipe à domicile mène à ce moment-là. La seule exception est lorsque la mercy rule met fin au match parce que l’avance d’une équipe est insurmontable.
- Si un match est interrompu ou annulé et ne reprend pas le jour même, tous les marchés sont annulés.
- Si des marchés restent ouverts avec un score ou un état de match erroné influençant sensiblement les cotes, nous pouvons annuler les paris.
Marchés principaux
Vainqueur du match
Choisissez le vainqueur du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
1N2
Pari sur le résultat hors manches supplémentaires. Annulé si le match n’est pas terminé.
Run line
Pari sur le résultat après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé.
Écart de victoire
Choisissez l’écart de victoire de l’équipe à domicile ou à l’extérieur. Annulé si le match n’est pas terminé.
Total de runs
Pari sur le nombre de runs du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
Runs de l’équipe à domicile
Pari sur le nombre de runs marqués par l’équipe à domicile. Annulé si le match n’est pas terminé.
Runs de l’équipe à l’extérieur
Pari sur le nombre de runs marqués par l’équipe à l’extérieur. Annulé si le match n’est pas terminé.
Pair/impair
Pari sur le fait que le total de runs soit pair ou impair. Annulé si le match n’est pas terminé.
Manches supplémentaires ?
Pari sur le fait que le match aille en manches supplémentaires. Annulé si le match n’est pas terminé.
En direct
Matchs interrompus ou reportés
- Si un match est reporté et n’est pas joué le jour prévu, tous les coupons sont annulés.
- Si un match est interrompu sans résultat officiel, tous les marchés sont annulés, qu’ils aient déjà été déterminés ou non.
Matchs non disputés comme annoncé
- Si le lieu du match change, les paris déjà placés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
- Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, les paris fondés sur l’annonce initiale sont annulés.
Règles de règlement et d’annulation
- Tous les marchés sont réglés sur le score après 9 manches, ou après 8 manches et demie si l’équipe à domicile mène à ce moment-là. La seule exception est lorsque la mercy rule met fin au match parce que l’avance d’une équipe est insurmontable.
- Si un match est interrompu ou annulé et ne reprend pas le jour même, tous les marchés sont annulés.
- Si des marchés restent ouverts avec un score ou un état de match erroné influençant sensiblement les cotes, nous pouvons annuler les paris.
Marchés principaux
Vainqueur du match
Choisissez le vainqueur du match. Annulé si le match n’est pas terminé.
1N2
Pari sur le résultat hors manches supplémentaires. Annulé si le match n’est pas terminé (les manches supplémentaires ne comptent pas).
Run line
Pari sur le résultat après application du handicap. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Écart de victoire
Choisissez l’écart de victoire de l’équipe à domicile ou à l’extérieur. Annulé si le match n’est pas terminé.
Total de runs
Pari sur le nombre de runs du match. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Runs de l’équipe à domicile
Pari sur le nombre de runs marqués par l’équipe à domicile. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Runs de l’équipe à l’extérieur
Pari sur le nombre de runs marqués par l’équipe à l’extérieur. Annulé si le match n’est pas terminé, sauf si l’issue est déjà déterminée.
Pair/impair
Pari sur le fait que le total de runs soit pair ou impair. Annulé si le match n’est pas terminé.
Manches supplémentaires ?
Pari sur le fait que le match aille en manches supplémentaires. Annulé si le match n’est pas terminé.
Run n° X
Choisissez l’équipe qui marque le X-ième run du match. Si les manches se terminent avant ce run, le marché est annulé.
Premier à X runs
Choisissez l’équipe qui atteint X runs en premier. Si les manches se terminent avant qu’une équipe y parvienne, le marché est annulé.